- 题名/责任者:
- Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰, 于复兴编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2012
- ISBN及定价:
- 978-7-115-29293-3/CNY69.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89413-056-3 光盘
- 载体形态项:
- 434页, [4] 页图版:图 (部分彩图);24cm+光盘1片
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 个人责任者:
- 于复兴 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.4
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 提要文摘附注:
- 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制; 第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍; 第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写; 第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系; 第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画, 以及角色控制器等开发常用的技术; 第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言--ShaderLab; 第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class (网络类), 以及加速度传感器的使用; 第9章介绍了完整的大型3D游戏案例--3D保龄球; 第10章介绍了完整的大型3D游戏案例--火力篮球。
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