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MARC状态:订购  文献类型:中文图书 浏览次数:19 

题名/责任者:
TypeScript图形渲染实战/步磊峰编著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2019-12-01
ISBN及定价:
978-7-111-64266-4/CNY109.00
载体形态项:
362页;19cm
个人责任者:
步磊峰
中图法分类号:
TP312.8JA
提要文摘附注:
本书共10章,分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇,主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境,并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3~7章为WebGL图形编程基础篇,围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开,并且详解介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8~10章为开发实战篇,在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架基础上实现了对id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染,并且详解了Doom3 MD5骨骼蒙皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。
使用对象附注:
适合对3D图形开发、WebGL图形编程、游戏开发等感兴趣的技术人员阅读,还适合JavaScript程序员及想从C、C++、Java、C#等强类型语言转HTML 5开发的程序员阅读,以及编程爱好者、高校学生个培训机构的学员等
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