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- 题名/责任者:
- Unity 3D ShaderLab开发实战详解/郭浩瑜, 张鹤编著
- 版本说明:
- 第3版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2019.11
- ISBN及定价:
- 978-7-115-50540-8/CNY79.00
- 载体形态项:
- 251页:图;26cm
- 个人责任者:
- 张鹤 编著
- 个人责任者:
- 郭浩瑜 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 提要文摘附注:
- 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术, 分为5篇, 共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线, 渲染原理和图形存储器, Unity中着色器的形态, 着色器中用到的各种空间概念, 基本的光照模型, 通道, 前向渲染路径, 基于光照贴图的烘焙照明, 柔和的低频照明, 各种阴影, 通道的通用指令开关, 固定流水线, 表面着色器, 常用的材质, 雾的计算, 物体的分割, 自定义光源, 高级效果, 以及着色器的组织和复用, 渲染优化等。
- 使用对象附注:
- 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读, 也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材
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