MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:55
- 题名/责任者:
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美) Eric Lengyel著 詹海生译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-302-40622-8/CNY89.00
- 载体形态项:
- 345页:图;26cm
- 个人责任者:
- 伦吉尔 ((Lengyel, Eric)) 著
- 个人次要责任者:
- 詹海生 译
- 学科主题:
- 数学方法-应用-计算机图形学
- 学科主题:
- 三维-动画-游戏-软件开发
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 译自原书第3版
- 出版发行附注:
- 本书中文简字翻译版由圣智学习出版公司授权清华大学出版社独家出版发行
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自封面
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 伦吉尔
- 提要文摘附注:
- 本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手, 比如向量几何和线性代数, 然后循序渐进, 逐渐引入3D游戏编程中的深层概念, 比如光照和可见性检测。
- 使用对象附注:
- 游戏开发人员
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